Atendiendo al artículo 11 del Reglamento UCA/CG03/2024, de 22 de abril, por el que se modifica el Reglamento por el que se regula el Régimen de Evaluación de los Alumnos de la Universidad de Cádiz, sobre Medidas para la evaluación de estudiantes con necesidades específicas, se informa de lo siguiente:
El estudiantado con necesidades específicas en el ámbito académico, discapacidad, dependencia y otras necesidades de apoyo, en caso de requerir ajustes en la evaluación de las asignaturas en las que estuviese matriculado, deberá solicitarlo a la Unidad de Atención a la Diversidad, a través del siguiente CAU: https://cau-diversidad.uca.es/cau/servicio.do?id=DI008
Las solicitudes de adaptación deberán presentarse preferentemente antes del inicio del periodo lectivo del semestre correspondiente o, en su caso, durante las dos primeras semanas de clases de cada semestre. Las solicitudes fuera de ese plazo solo serán atendidas en el caso de necesidades sobrevenidas.
Podrán consultar toda la información sobre el procedimiento y documentación a presentar en el siguiente enlace: https://diversidad.uca.es/adaptaciones-academicas/
Conocimientos de dibujo a mano alzado apoyados en la geometría descriptiva a mano alzada. En el sistema cónico mas concretamente. Apoyado por connotaciones de la psicología de la sugestión.Se plantearán conceptos técnicos que se aplicarán de manera continua mediante ejercicios de clase.Así mismo se introducirán conceptos teóricos de las herramientas digitales de dibujo. Trabajando en grandes bloques combinados.: Software orientado a mapa de bits, software vectorial, software de renderizado fotorrealista y herramientas de Inteligencia Artificial.
Practicas de la asignatura
Practicas programadas y entregables. Resultados de las actividades de aprendizaje realizadas durante la asignatura. Ejercicios prácticos que el alumno resolverá. La calificación obtenida en estos ejercicios permitirán incrementar la calificación obtenida en el examen final.
Asistencia y participación
Se valorará la participación y asistencia a las clases.
Examen Final / Trabajo Final
Examen final / Trabajo Final de la asignatura para la acreditación de las competencias.
Introducción.
Tema
Contenidos propuestos
Materiales y herramientas
Introducción a los medios necesarios para el desarrollo de la comunicación tanto digitales como analógicos.
Técnicas de representación en las distintas etapas del proceso de diseño de producto
Identificación de las necesidades de comunicación en las diferentes etapas del diseño de producto: Análisis, ideación y desarrollo
Análisis de casos de éxito
Revisión de portfolios profesionales
Herramientas y técnicas digitales de representación.
Introducción
Presentación de las herramientas y casos prácticos de aplicación.
Identificación de tipologías de representación de productos con herramientas digitales.
Herramientas de comunicación basadas en mapa de bits frente a herramientas de diseño vectorial.
Tendencias en la representación digital de productos.
Herramientas de diseño asistido por ordenador basado en mapa de bits
Fundamentos.
Presentacion de herramientas de software libre y licenciado.
Introducción a Adobe Photoshop.
Herramientas de dibujo, estructura de capas, color, pinceles.
Herramientas de diseño asistido por ordenador basado en vectores
Introducción a Adobe Ilustrator.
Herramientas de dibujo, estructura de capas y modos de aislamiento.
Diseño vectorial, pluma, formas y pinceles.
Espacios de trabajo, mesas y maquetación.
Introducción a la herramientas de representacion basadas en Inteligencia Artificial.
Herramientas de representación basadas en inteligencia artificial
Teoría aplicada a la IA en el diseño de productos. Critica y control.
Fundamentos y cultura visual definición de criterios y control de los resultados.
Herramientas generativas de imágenes basadas en inteligencia artificial. (Nano Banana, Midjourney, Dall-E, Vizcom)
Aplicación de la inteligencia artificial en el desarrollo de conceptos.
Desarrollo de representaciones avanzadas de productos mediante herramientas de inteligencia artificial.
Introducción a la herramientas de representación fotorrealista de productos.
Introducción al renderizado
Introducción a Blender.
Iluminación, materiales, texturas y entornos.
Ampliación de las capacidades de dibujo a mano alzada
Ampliación de trazos, perspectiva, construcción, encaje y proporción
Aproximación del dibujo de boceto mediante el uso de la perspectiva cónica a mano alzada: uno, dos y tres puntos de fuga. Identificación de las diferencias de trazo y valor de linea.
Composición, encaje y proporción
Ampliación de luces y sombras y volúmenes fundamentales
Teoría de la iluminación.
Cálculo de sombras propias y arrojadas.
Uso del rotulador para la representación de sombras Identificación de las formas básicas de cada producto y su descomposición en volúmenes fundamentales.
Representación del dibujo de figuras prismáticas.
Ampliación de redondeos
Redondeos, simples y compuestos.
Elipses
Dibujo de elipses en el espacio, desarrollo de volúmenes de revolución conos y cilindros.
Superficies
Desarrollo de superficies a partir de volúmenes fundamentales.
Dibujo de secciones.
El producto y el usuario
Dibujo anatómico.
Representación del producto y el usuario.
Vista explosionada de productos.
Dibujo de ensamblajes.