Programa Docente de 21714004 - FUNDAMENTOS DE ESTRUCTURA DE COMPUTADORES
- Idioma
- Modo Impartición
- Nivel Requerido
| Documento | Primer Apellido | Segundo Apellido | Nombre | Categoria | Coordinador |
|---|---|---|---|---|---|
| 42874574K | GARCIA DE PRADO | FONTELA | ALFONSO | PROFESOR/A TITULAR DE UNIVERSIDAD | |
| 75761686P | MATIAS | CASADO | MANUEL | PROFESOR SUSTITUTO | |
| 44043538X | MORA | NUÑEZ | NESTOR | PROFESOR/A TITULAR DE UNIVERSIDAD | |
| 48965836D | SALVADOR | DOMINGUEZ | BLAS | PROFESOR/A AYUDANTE DOCTOR/A |
| Id. Compentencia | Orden | ID | Resultado formación y aprendizaje | Competencia |
|---|---|---|---|---|
| 28971 | 2 | CG08 | Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones | COMPETENCIA GENERAL |
| 28990 | 2 | CG04 | Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo | COMPETENCIA GENERAL |
| 28991 | 2 | CG06 | Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo | COMPETENCIA GENERAL |
| 28992 | 2 | CG09 | Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. | COMPETENCIA GENERAL |
| 28994 | 2 | CG16 | Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. | COMPETENCIA GENERAL |
| 28995 | 2 | CG17 | Conocimiento de la estructura, organización, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos, los fundamentos de su programación, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería | COMPETENCIA GENERAL |
| 33075 | 2 | CB1 | Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio | COMPETENCIA GENERAL |
| 33076 | 2 | CB2 | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio | COMPETENCIA GENERAL |
| 33077 | 2 | CB3 | Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética | COMPETENCIA GENERAL |
| 33078 | 2 | CB4 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado | COMPETENCIA GENERAL |
| 33079 | 2 | CB5 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía | COMPETENCIA GENERAL |
| 33108 | 4 | CT1 | Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes | COMPETENCIA TRANSVERSAL |
| 28993 | 2 | CG15 | Capacidad para comprender y dominar los conceptos básicos de matemática discreta, lógica, algorítmica y complejidad computacional, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. | COMPETENCIA GENERAL |
| ID/ Orden | Resultado |
|---|---|
| 1 |
1.- Conocer lo aspectos fundamentales de la estructura, organización, funcionamiento y organización básicos de los sistemas informáticos y de los fundamentos de los sistemas digitales |
| 2 |
2.- Saber identificar los bloques constitutivos de un computador, su diseño a nivel lógico y de transferencia de registro. |
| Tipo actividad formativa | Código | Descripción | Horas | Detalle |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 01 | Teoría | 30 |
Se desarrollará a partir de los siguientes métodos de enseñanza-aprendizaje: |
| 3 | 03 | Prácticas de informática | 12 | |
| 4 | 04 | Prácticas de taller/laboratorio | 18 |
Practicas de laboratorio. Se desarrollarán a partir de los siguiente métodos de enseñanza-aprendizaje: |
| 10 | 10 | Actividades formativas no presenciales | 81,00 |
Trabajo no presencial personal y en grupo pequeño. El campus virtual se utilizará para el seguimiento y evaluación de la actividad no presencial. Se organizará a partir de los siguientes métodos de enseñanza-aprendizaje: |
| 12 | 12 | Actividades de evaluación | 9,00 |
Pruebas de evaluación continua y pruebas finales. Se desarrollará por medio de pruebas de evaluación continua, trabajos personales y trabajo en grupo. |
Procedimientos de Evaluación
| ID/ Orden | Tarea / Actividad | Medios, Técnicas e Instrumentos | Ponderación |
|---|---|---|---|
| 1 |
Examen escrito |
Se emplearán los siguientes elementos o algunos de ellos: - Preguntas de respuesta múltiple. |
85 % |
| 4 |
Actividades de seguimiento |
Cuestionarios y ejercicios breves para realizar en tiempo de clase o en tiempo de estudio. |
15 % |
| ID/ Orden | Temario | Descripción |
|---|---|---|
| 1 |
1.- Aritmética binaria, formatos de representación numérica y arquitectura de Von Neumann |
- Formatos de representación de números enteros: binario natural, complemento a 1, complemento a 2, exceso |
| 2 |
2.- Programación de microprocesadores. |
- Características generales de los procesadores. Juegos de instrucciones. |
| 3 |
3.- ALU y camino de datos. Diseño básico. Cronogramas de funcionamiento. |
- Registros y buses |
| 4 |
4.- Unidad de control. Estructura básica y microinstrucciones. Excepciones. Cronogramas de funcionamiento. |
- Estructura de una CPU |
| 5 |
5.- Memorias. Tipos, funcionalidad y características. Decodificación. Estructuras avanzadas. |
- Jerarquía del sistema de memoria. |
| 6 |
6.- Entrada salida, buses y periféricos. |
- Buses: tipos, estructura y funcionamiento. Jerarquía de buses. |