Programa Docente de 21714016 - ESTRUCTURAS DE DATOS NO LINEALES
- Idioma
- Modo Impartición
- Nivel Requerido
| Documento | Primer Apellido | Segundo Apellido | Nombre | Categoria | Coordinador |
|---|---|---|---|---|---|
| 12370109 | ALONSO | DE LA HUERTA | JOSÉ ANTONIO | PROFESOR TITULAR ESCUELA UNIVERSITARIA | |
| 24230778W | ARGUDO | ARGUDO | JOSE FIDEL | PROFESOR TITULAR ESCUELA UNIV. | |
| 45337574C | CABRERA | SANCHEZ | JUAN FRANCISCO | PROFESOR/A SUSTITUTO/A INTERINO/A | |
| 24233198F | GARCÍA | HORCAJADAS | Mª TERESA | PROFESORA TITULAR DE ESCUELA UNIVERSITARIA |
| Id. Compentencia | Orden | ID | Resultado formación y aprendizaje | Competencia |
|---|---|---|---|---|
| 19288 | 2 | CG09 | Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. | COMPETENCIA GENERAL |
| 19303 | 2 | CG08 | Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. | COMPETENCIA GENERAL |
| 19348 | 3 | C06 | Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos | COMPETENCIA ESPECÍFICA |
| 19349 | 3 | C07 | Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema. | COMPETENCIA ESPECÍFICA |
| 33116 | 2 | CB2 | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio | COMPETENCIA GENERAL |
| 33118 | 2 | CB4 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado | COMPETENCIA GENERAL |
| 33119 | 2 | CB5 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía | COMPETENCIA GENERAL |
| ID/ Orden | Resultado |
|---|---|
| 1 |
Desarrollar programas, basándose en tipos abstractos de datos, de forma independiente de la implementación de éstos. |
| 2 |
Organizar un determinado volumen de datos de la forma más racional posible en función de los requisitos del problema a resolver. |
| 3 |
Implementar de diferentes formas una especificación de software dada. El alumno aprenderá a escoger entre diferentes implementaciones alternativas de una abstracción de datos, y razonar sobre la solución escogida en función de los recursos necesarios |
| 4 |
Resolver problemas utilizando los TAD mas apropiados. |
| Tipo actividad formativa | Código | Descripción | Horas | Detalle |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 01 | Teoría | 24 |
Las clases teóricas se basarán fundamentalmente en las explicaciones del profesor sobre el temario, así como en la realización de ejercicios prácticos (sobre pizarra) asociados al mismo. |
| 2 | 02 | Prácticas, seminarios y problemas | 12 |
Se incentivará la participación activa del alumnado en las clases, realizando en grupos el desarrollo de especificaciones e implementaciones de TAD, y provocando el profesor un debate abierto sobre cada uno de los temas que se traten, motivando a los alumnos para que propongan soluciones alternativas a los problemas planteados y su posterior discusión. |
| 3 | 03 | Prácticas de informática | 24 |
En las clases prácticas se proporcionará al alumno guiones de prácticas en los que se incluirán cuestiones teóricas y una serie de problemas de programación, que se resolverán empleando un lenguaje orientado a objetos. Los alumnos asistirán a clase |
| 10 | 10 | Actividades formativas no presenciales | 86,00 |
Estas actividades se corresponden con las horas de trabajo personal del alumno, incluyendo las horas de estudio de los contenidos teóricos y prácticos de la asignatura, así como la realización de problemas y trabajos propuestos. |
| 12 | 12 | Actividades de evaluación | 4,00 |
Examen final |
Procedimientos de Evaluación
| ID/ Orden | Tarea / Actividad | Medios, Técnicas e Instrumentos | Ponderación |
|---|---|---|---|
| 1 |
Pruebas de evaluación de resultados de actividades de aprendizaje |
Tests de respuesta múltiple. Rúbricas |
10 % |
| 2 |
Pruebas escritas |
Exámenes escritos teórico-prácticos. |
90 % |
| ID/ Orden | Temario | Descripción |
|---|---|---|
| 1 |
1. Árboles. |
|
| 2 |
2. Grafos. |
|
| 3 |
PRÁCTICAS: Resolución de problemas de programación utilizando tipos abstractos Práctica 1. Problemas de árboles binarios I |