Programa Docente de 21714028 - APRENDIZAJE COMPUTACIONAL
- Idioma
- Modo Impartición
- Nivel Requerido
| Documento | Primer Apellido | Segundo Apellido | Nombre | Categoria | Coordinador |
|---|---|---|---|---|---|
| 24201405T | PIZARRO | JUNQUERA | JOAQUIN | PROFESOR TITULAR UNIVERSIDAD |
| Id. Compentencia | Orden | ID | Resultado formación y aprendizaje | Competencia |
|---|---|---|---|---|
| 29046 | 2 | CG09 | Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. | COMPETENCIA GENERAL |
| 29062 | 3 | CO07 | Capacidad para conocer y desarrollar técnicas de aprendizaje computacional y diseñar e implementar aplicaciones y sistemas que las utilicen, incluyendo las dedicadas a extracción automática de información y conocimiento a partir de grandes volúmenes de datos. | COMPETENCIA ESPECÍFICA |
| 33155 | 2 | CB5 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía | COMPETENCIA GENERAL |
| ID/ Orden | Resultado |
|---|---|
| 1 |
Ser capaz de conocer los fundamentos, paradigmas y técnicas propias de los Sistemas Inteligentes |
| 2 |
Ser capaz de conocer y desarrollar técnicas de Aprendizaje Computacional |
| 3 |
Ser capaz de diseñar e implementar aplicaciones y sistemas que utilicen las técnicas de Aprendizaje Computacional, incluyendo las dedicadas a extracción automática de información y conocimiento a partir de grandes volúmenes de datos |
| 4 |
Se capaz de adquirir, obtener, formalizar y representar el conocimiento humano en una forma computable para la resolución de problemas mediante un sistema informático en cualquier ámbito de aplicación |
| Tipo actividad formativa | Código | Descripción | Horas | Detalle |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 01 | Teoría | 24 |
Modalidad Organizativa: Clases teóricas y prácticas de Aula. |
| 3 | 03 | Prácticas de informática | 36 |
Modalidad Organizativa: Clases prácticas Método de Ensañanza-Aprendizaje: Aprendizaje En el contexto de esta modalidad organizativa y mediante el método de aprendizaje, indicado se impartirán las unidades prácticas correspondientes a los contenidos de la Se propondrán una serie de ejercicios prácticos sobre el diseño de algoritmos y programación de éstos, lo cuales deberán ser realizados por los alumnos durante las sesiones prácticas. |
| 10 | 10 | Actividades formativas no presenciales | 86,00 |
Estudio individual o en grupo sobre los contendios de la materia. |
| 12 | 12 | Actividades de evaluación | 4,00 |
Realización del examen final |
Procedimientos de Evaluación
| ID/ Orden | Tarea / Actividad | Medios, Técnicas e Instrumentos | Ponderación |
|---|---|---|---|
| 1 |
Realización de prácticas y trabajos en aulas de informática. |
Entrega y/o defensa de ejercicios prácticos sobre Aprendizaje. |
50 % |
| 2 |
Examen final |
Pruebas escritas de acreditación de las competencias |
50 % |
| ID/ Orden | Temario | Descripción |
|---|---|---|
| 1 |
Contenidos Teóricos. 1 Concepto de Aprendizaje |
|
| 2 |
Contenidos Prácticos Resolución de problemas prácticos sobre Aprendizaje por medio de un lenguaje de programación. |