Programa Docente de 21714044 - DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS SOFTWARE
- Idioma
- Modo Impartición
- Nivel Requerido
| Documento | Primer Apellido | Segundo Apellido | Nombre | Categoria | Coordinador |
|---|---|---|---|---|---|
| 31264087A | RUIZ | CARREIRA | MERCEDES | PROFESOR TITULAR UNIVERSIDAD |
| Id. Compentencia | Orden | ID | Resultado formación y aprendizaje | Competencia |
|---|---|---|---|---|
| 57145 | 4 | SOS1 | SOS1 - Competencia en la contextualización crítica del conocimiento estableciendo interrelaciones con la problemática social, económica y ambiental, local y/o global. | COMPETENCIA TRANSVERSAL |
| 57148 | 4 | SOS4 | SOS4 - Competencia en la aplicación de principios éticos relacionados con los valores de la sostenibilidad en los comportamientos personales y profesionales. | COMPETENCIA TRANSVERSAL |
| 57146 | 4 | SOS2 | SOS2 - Competencia en la utilización sostenible de recursos y en la prevención de impactos negativos sobre el medio natural y social. | COMPETENCIA TRANSVERSAL |
| 29137 | 2 | CG09 | Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. | COMPETENCIA GENERAL |
| 29140 | 3 | IS06 | Capacidad para diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos | COMPETENCIA ESPECÍFICA |
| 29141 | 2 | CG01 | Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. | COMPETENCIA GENERAL |
| 29142 | 2 | CG02 | Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo | COMPETENCIA GENERAL |
| 29143 | 2 | CG10 | Conocimientos para la realización de mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones, estudios, informes, planificación de tareas y otros trabajos análogos de informática, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo | COMPETENCIA GENERAL |
| 29144 | 2 | CG11 | Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y profesional de la actividad del Ingeniero en Informática | COMPETENCIA GENERAL |
| 29145 | 2 | CG12 | Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de los proyectos informáticos, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. | COMPETENCIA GENERAL |
| 29146 | 3 | IS02 | Capacidad para valorar las necesidades del cliente y especificar los requisitos software para satisfacer estas necesidades, reconciliando objetivos en conflicto mediante la búsqueda de compromisos aceptables dentro de las limitaciones derivadas del coste, del tiempo, de la existencia de sistemas ya desarrollados y de las propias organizaciones. | COMPETENCIA ESPECÍFICA |
| 29148 | 3 | IS05 | Capacidad de identificar, evaluar y gestionar los riesgos potenciales asociados que pudieran presentarse | COMPETENCIA ESPECÍFICA |
| 33184 | 2 | CB4 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado | COMPETENCIA GENERAL |
| 33186 | 4 | CT1 | Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes | COMPETENCIA TRANSVERSAL |
| ID/ Orden | Resultado |
|---|---|
| 1 |
Ser capaz de identificar, evaluar y gestionar los riesgos potenciales asociados que pudieran presentarse. |
| 2 |
Ser capaz de diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la Ingeniería del Software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos. |
| 3 |
Ser capaz de valorar las necesidades del cliente y especificar los requisitos software para satisfacer estas necesidades, reconciliando objetivos en conflicto mediante la búsqueda de compromisos aceptables dentro de las limitaciones derivadas del coste, del tiempo, de la existencia de sistemas ya desarrollados y de las propias organizaciones. |
| Tipo actividad formativa | Código | Descripción | Horas | Detalle |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 01 | Teoría | 20 |
* Presentación de contenidos por parte del profesor y realización de actividades. |
| 2 | 02 | Prácticas, seminarios y problemas | 10 |
* Presentación de contenidos por parte del profesor y realización de actividades de carácter teórico-práctico. |
| 3 | 03 | Prácticas de informática | 30 |
* Realización de actividades de carácter práctico. Estas actividades se realizarán obligatoriamente en equipo y deberán respetarse las normas de realización y entrega que se establezcan. |
| 10 | 10 | Actividades formativas no presenciales | 86,00 |
Estudio de los contenidos de la asignatura. Realización de ejercicios y trabajos. |
| 12 | 12 | Actividades de evaluación | 4,00 |
Realización de cuestionarios, trabajos y exposiciones orales de las actividades que así lo requieran. |
Procedimientos de Evaluación
| ID/ Orden | Tarea / Actividad | Medios, Técnicas e Instrumentos | Ponderación |
|---|---|---|---|
| 1 |
Actividades de carácter teórico |
Se realizará un cuestionario sobre el contenido de cada uno de los temas de teoría de la asignatura. El cuestionario tendrá el formato de respuestas múltiples, cortas, V/F, etc. La ponderación de cada cuestionario es la siguiente: Tema 1: 5% La calificación final de los cuestionarios tiene un peso del 50% en la calificación de la asignatura. |
50 % |
| 2 |
Realización de ejercicios de carácter práctico. |
Se realizarán tres proyectos de carácter práctico, denominados Lab.1, Lab 2 y Lab. 3, que se realizarán en la modalidad individual (Lab. 1) y en equipo (Labs. 2 y 3). La ponderación de cada proyecto práctico será la siguiente: Lab. 1: 20% La calificación de los proyectos de prácticas se pondera con un peso del 50% en la calificación final de la asignatura. |
50 % |
| ID/ Orden | Temario | Descripción |
|---|---|---|
| 1 |
TEORÍA 1. Fundamentos de la Dirección y Gestión de Proyectos Software. 2. Gestión de proyectos tradicional y gestión ágil. 3. Iniciación de proyectos. 4. Planificación temporal y estimación económica. 5. Gestión de riesgos 6. Ejecución de proyectos. 7. Monitorización y control. 8. Cierre de proyectos. PRÁCTICAS |