Programa Docente de 21714080 - INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR
- Idioma
- Modo Impartición
- Nivel Requerido
| Documento | Primer Apellido | Segundo Apellido | Nombre | Categoria | Coordinador |
|---|---|---|---|---|---|
| 31260700C | HURTADO | RODRIGUEZ | NURIA | PROFESOR CONTRATADO DOCTOR | |
| 24238611S | ISLA | MONTES | JOSE LUIS | PROFESOR CONTRATADO DOCTOR |
| Id. Compentencia | Orden | ID | Resultado formación y aprendizaje | Competencia |
|---|---|---|---|---|
| 60309 | 3 | CT01 | CT1 - Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes | COMPETENCIA TRANSVERSAL |
| 60310 | 2 | CG01 | CG07 - Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento. | COMPETENCIA GENERAL |
| 60311 | 1 | CE01 | TI05 - Capacidad para seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados. | COMPETENCIA ESPECÍFICA |
| 60312 | 2 | CG01 | CG03 - Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan. | COMPETENCIA GENERAL |
| 60313 | 1 | CE01 | TI03 - Capacidad para emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas. | COMPETENCIA ESPECÍFICA |
| 60314 | 4 | CB01 | CB5 - Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. | COMPETENCIA BÁSICA |
| 60315 | 4 | CB01 | CB2 - Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. | COMPETENCIA BÁSICA |
| ID/ Orden | Resultado |
|---|---|
| 1 |
Ser capaz de emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas. |
| 2 |
Tener un conocimiento de los principios de la Ingeniería de la usabilidad, la interacción persona-ordenador y el diseño centrado en el usuario. |
| 3 |
Ser capaz de aplicar las diferentes técnicas y métodos de la ingeniería de la usabilidad en cada una de las fases del desarrollo de las interfaces de usuario de los sistemas interactivos. |
| Tipo actividad formativa | Código | Descripción | Horas | Detalle |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 01 | Teoría | 30 |
Siguiendo un modelo pedagógico de "clase invertida" o "flipped classroom", en un ambiente de aprendizaje dinámico e interactivo, el docente asumirá el papel de facilitador al objeto de favorecer el aprendizaje significativo a través de la aplicación y evaluación de conceptos revisados previamente fuera de clase. |
| 4 | 04 | Prácticas de taller/laboratorio | 30 |
Consistirá en la realización de actividades prácticas significativas siguiendo una metodología Flipped Classroom y la elaboración de un proyecto en base a un enfoque de Aprendizaje Basado en Proyectos. |
| 10 | 10 | Actividades formativas no presenciales | 90,00 |
Consistirán fundamentalmente en el estudio de los materiales y la visualización de los vídeos proporcionados por los profesores para el aprendizaje autónomo del alumno siguiendo el enfoque de "clase invertida" o "flipped classroom" |
Procedimientos de Evaluación
| ID/ Orden | Tarea / Actividad | Medios, Técnicas e Instrumentos | Ponderación |
|---|---|---|---|
| 1 |
Cuestionarios (CTn), actividades prácticas (PTn) y presentación pública (PP) |
Se realizará un cuestionario de evaluación previo a la realización de las actividades prácticas individuales de cada tema y se presentará públicamente un proyecto desarrollado a lo largo del curso. |
50 % |
| 2 |
Memoria del proyecto (MP) |
Se realizará la memoria de un proyecto que comprenderá la aplicación práctica de los métodos, técnicas y herramientas vistos en clase, relacionados con el prototipado y la evaluación de la usabilidad y la accesibilidad de un producto software interactivo. Este proyecto se realizará en equipo. |
50 % |
| ID/ Orden | Temario | Descripción |
|---|---|---|
| 1 |
1. Introducción |
|
| 2 |
2. Needfinding |
|
| 3 |
3. Arquitectura de la información y diseño de la interacción |
|
| 4 |
4. Prototipado de la interfaz |
|
| 5 |
5. Evaluación de la usabilidad |
|
| 6 |
6. Accesibilidad |