Universidad
de
Cádiz
Programas Docentes de Asignaturas
Programas Docentes de Asignaturas
Programa docente (2025-26) |
<1764103 | INTERACCIÓN Y EXPERIENCIA DEL USUARIO>
Asignatura:
1764103 | INTERACCIÓN Y EXPERIENCIA DEL USUARIO
Titulación:
1764 | MÁSTER EN INVESTIGACIÓN EN INGENIERÍA DE SISTEMAS Y DE LA COMPUTACIÓN
Centro:
17 | ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA
Departamento:
C137 | INGENIERIA INFORMATICA
Área:
570 | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS
Compartidas:
1764103 (P) - Mat.[11 [nuevos: 11 | repetidores: 0)]
Tipo estudio:
MÁSTER OFICIAL
Ofertada:
SÍ
Vigencia:
VIGENTE
Créd. Teoría:
4,50
Créd. Prácticas:
0,00
Créd. ECTS:
4,50
Tipo asignatura:
OPTATIVA
Módulo:
MÓDULO ESPECÍFICO 1
Materia:
ESPECIALIDAD TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTERNET DE LAS COSAS Y BIG DATA
Matriculados 2024-25:
11
Matriculados 2025-26:
23
Duración:
PRIMER SEMESTRE
Curso:
1
Idioma:
CASTELLANO
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REQ. Y RECOM.
PROFESORADO
IDIOMAS
MOVILIDAD
RESULTADOS FORM./APREN.
RES. DE APRENDIZAJE
ACT. Y MET. DOC.
SIST. DE EVALUACIÓN
TEMARIO
BIBLIOGRAFÍA
COMENTARIOS
Requisitos y recomendaciones
Requisitos previos
Recomendaciones
Profesorado
Primer apellido
Segundo apellido
Nombre
Categoría/Empresa
Coordinación
BALDERAS
ALBERICO
ANTONIO
PROFESOR/A AYUDANTE DOCTOR/A
DODERO
BEARDO
JUAN MANUEL
CATEDRÁTICO DE UNIVERSIDAD
ISLA
MONTES
JOSE LUIS
PROFESOR/A CONTRATADO/A DOCTOR/A
MOTA
MACIAS
JOSE MIGUEL
PROFESOR SUSTITUTO INTERINO
RUIZ
RUBE
IVAN
PROFESOR/A TITULAR DE UNIVERSIDAD
Idiomas
Oferta en lengua extranjera
Idioma
Seleccione una opción
Inglés
Francés
Italiano
Alemán
Ruso
Árabe
Griego
Modo de impartición
Seleccione una opción
A impartir sólo en ese idioma según memoria (exclusividad).
A impartir en grupo dedicado a ese idioma.
A impartir en grupo mixto (un mismo grupo con ambos idiomas).
Nivel requerido
Seleccione una opción
A1
A2
B1
B2
C1
C2
Movilidad
Movilidad nacional (SICUE)
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Movilidad internacional
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Estudiante visitante nacional
Número de plazas
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Resultados del proceso de formación y aprendizaje
Resultado formación y aprendizaje
Competencia
Resultados de aprendizaje
ID/Orden
Resultado
1
Conocer y aplicar técnicas de Interacción y Experiencia del Usuario
2
B6 -Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación.
3
CB7 -Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio.
4
CB8 -Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios.
5
CB9 -Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades.
6
CB10 -Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo.
7
CG4 -Capacidad para gestionar la información haciendo uso de las herramientas apropiadas de información para la investigación.
Actividades y metodologías docentes
Horas totales de actividades de docencia presencial
36,00
Horas totales de otras actividades
76,50
Horas totales de la asignatura
112,50
Código
Descripción
Horas
Detalle
10
Actividades formativas no presenciales
68
Realización de prácticas temáticas por parte de los estudiantes
12
Actividades de evaluación
2
Evaluación de las entregas realizadas por los estudiantes
13
Otras actividades
4
Seminarios impartidos sobre temáticas de interés y actualidad
11
Actividades formativas de tutorías
2,50
Tutorías presenciales con los profesores de cada tema
08
Teórico-Práctica
36
Sistema de evaluación
Procedimientos de evaluación
ID/Orden
Tarea/Actividad
Medios, técnicas e instrumentos
Ponderación
2
Entrega de las actividades prácticas temáticas
- Listas de control
- Escalas de valoración
100
Criterios de evaluación
Temario
ID/Orden
Tema
Descripción
1
Introducción
2
End-user development
- Lenguajes de creación
- Lenguajes visuales y de bloques
- Herramientas low/no code
3
Interacción persona-máquina
- Agentes conversacionales
- Modelos de lenguaje
- Chatbots y agentes
4
Entornos inversivos
- Realidad virtual
- Realidad aumentada
- Realidad mixta
6
Experiencia de usuario
- Usabilidad
- Diseño centrado en el usuario
- Evaluación
5
Videojuegos y aprendizaje
- Videojuejos
- Ludificación
- Evaluación
Bibliografía
Bibliografía
Comentarios
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