Universidad
de
Cádiz
Programas Docentes de Asignaturas
Programas Docentes de Asignaturas
Programa docente (2025-26) |
<21714080 | INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR>
Asignatura:
21714080 | INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR
Titulación:
1725 | GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA
Centro:
17 | ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA
Departamento:
C137 | INGENIERIA INFORMATICA
Área:
570 | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS
Compartidas:
21714080 (P) - Mat.[39 [nuevos: 35 | repetidores: 4)]
Tipo estudio:
GRADO
Ofertada:
SÍ
Vigencia:
VIGENTE
Créd. Teoría:
3,75
Créd. Prácticas:
3,75
Créd. ECTS:
6,00
Tipo asignatura:
OPTATIVA
Módulo:
MODULO IIIE - TECNOLOGÍA ESPECÍFICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Materia:
MATERIA IIIE.2 CALIDAD Y USABILIDAD DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS
Matriculados 2024-25:
39
Matriculados 2025-26:
43
Duración:
SEGUNDO SEMESTRE
Curso:
3, 4
Idioma:
CASTELLANO
Mostrar información
REQ. Y RECOM.
PROFESORADO
IDIOMAS
MOVILIDAD
RESULTADOS FORM./APREN.
RES. DE APRENDIZAJE
ACT. Y MET. DOC.
SIST. DE EVALUACIÓN
TEMARIO
BIBLIOGRAFÍA
COMENTARIOS
Requisitos y recomendaciones
Requisitos previos
Recomendaciones
Profesorado
Primer apellido
Segundo apellido
Nombre
Categoría/Empresa
Coordinación
HURTADO
RODRIGUEZ
NURIA
PROFESOR CONTRATADO DOCTOR
ISLA
MONTES
JOSE LUIS
PROFESOR CONTRATADO DOCTOR
Idiomas
Oferta en lengua extranjera
Idioma
Seleccione una opción
Inglés
Francés
Italiano
Alemán
Ruso
Árabe
Griego
Modo de impartición
Seleccione una opción
A impartir sólo en ese idioma según memoria (exclusividad).
A impartir en grupo dedicado a ese idioma.
A impartir en grupo mixto (un mismo grupo con ambos idiomas).
Nivel requerido
Seleccione una opción
A1
A2
B1
B2
C1
C2
Movilidad
Movilidad nacional (SICUE)
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Movilidad internacional
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Estudiante visitante nacional
Número de plazas
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Resultados del proceso de formación y aprendizaje
Resultado formación y aprendizaje
Competencia
CT1 - Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes
COMPETENCIA TRANSVERSAL
CG07 - Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento.
COMPETENCIA GENERAL
TI05 - Capacidad para seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados.
COMPETENCIA ESPECÍFICA
CG03 - Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan.
COMPETENCIA GENERAL
TI03 - Capacidad para emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas.
COMPETENCIA ESPECÍFICA
CB5 - Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores
con un alto grado de autonomía.
COMPETENCIA BÁSICA
CB2 - Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
COMPETENCIA BÁSICA
Resultados de aprendizaje
ID/Orden
Resultado
1
Ser capaz de emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas.
2
Tener un conocimiento de los principios de la Ingeniería de la usabilidad, la interacción persona-ordenador y el diseño centrado en el usuario.
3
Ser capaz de aplicar las diferentes técnicas y métodos de la ingeniería de la usabilidad en cada una de las fases del desarrollo de las interfaces de usuario de los sistemas interactivos.
Actividades y metodologías docentes
Horas totales de actividades de docencia presencial
60,00
Horas totales de otras actividades
90,00
Horas totales de la asignatura
150,00
Código
Descripción
Horas
Detalle
01
Teoría
30
Siguiendo un modelo pedagógico de "clase invertida" o "flipped classroom", en un ambiente de aprendizaje dinámico e interactivo, el docente asumirá el papel de facilitador al objeto de favorecer el aprendizaje significativo a través de la aplicación y evaluación de conceptos revisados previamente fuera de clase.
04
Prácticas de taller/laboratorio
30
Consistirá en la realización de actividades prácticas significativas siguiendo una metodología Flipped Classroom y la elaboración de un proyecto en base a un enfoque de Aprendizaje Basado en Proyectos.
10
Actividades formativas no presenciales
90
Consistirán fundamentalmente en el estudio de los materiales y la visualización de los vídeos proporcionados por los profesores para el aprendizaje autónomo del alumno siguiendo el enfoque de "clase invertida" o "flipped classroom"
Sistema de evaluación
Procedimientos de evaluación
ID/Orden
Tarea/Actividad
Medios, técnicas e instrumentos
Ponderación
1
Cuestionarios (CTn), actividades prácticas (PTn) y presentación pública (PP)
Se realizará un cuestionario de evaluación previo a la realización de las actividades prácticas individuales de cada tema y se presentará públicamente un proyecto desarrollado a lo largo del curso.
50
2
Memoria del proyecto (MP)
Se realizará la memoria de un proyecto que comprenderá la aplicación práctica de los métodos, técnicas y herramientas vistos en clase, relacionados con el prototipado y la evaluación de la usabilidad y la accesibilidad de un producto software interactivo. Este proyecto se realizará en equipo.
50
Criterios de evaluación
Temario
ID/Orden
Tema
Descripción
1
1. Introducción
1.1. La IPO como disciplina
1.2. Metáforas, estilos y paradigmas de interacción
1.3. Usabilidad y experiencia de usuario
1.4. Diseño centrado en el usuario
2
2. Needfinding
2.1. Técnicas de recogida de datos
2.2. Análisis de usuarios y tareas
2.3. Especificación de requisitos
3
3. Arquitectura de la información y diseño de la interacción
3.1. Esquemas de organización, etiquetado, navegación y búsqueda de la información.
3.2. Patrones de diseño de la interacción.
4
4. Prototipado de la interfaz
4.1. Tipos
4.2. Técnicas
4.3. Herramientas
5
5. Evaluación de la usabilidad
5.1. Evaluación sin usuarios
5.2. Evaluación con usuarios
6
6. Accesibilidad
6.1. Diseño para todos
6.2. Evaluación de la accesibilidad
Bibliografía
Bibliografía
Comentarios
Comentarios/Observaciones adicionales
Volver
×
Cargando...
Realizando operación...
Esto puede tardar unos minutos. Por favor, espere hasta que termine.