Universidad
de
Cádiz
Programas Docentes de Asignaturas
Programas Docentes de Asignaturas
Programa docente (2025-26) |
<21716007 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA>
Asignatura:
21716007 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
Titulación:
1716 | GRADO EN INGENIERÍA AEROESPACIAL
Centro:
17 | ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA
Departamento:
C137 | INGENIERIA INFORMATICA
Área:
570 | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS
Compartidas:
21716007 (P) - Mat.[88 [nuevos: 64 | repetidores: 24)]
Tipo estudio:
GRADO
Ofertada:
SÍ
Vigencia:
VIGENTE
Créd. Teoría:
4,50
Créd. Prácticas:
3,00
Créd. ECTS:
6,00
Tipo asignatura:
FORMACIÓN BÁSICA O TRONCAL
Módulo:
MÓDULO I: FORMACIÓN BÁSICA
Materia:
MATERIA I.4 INFORMÁTICA
Matriculados 2024-25:
88
Matriculados 2025-26:
110
Duración:
SEGUNDO SEMESTRE
Curso:
1
Idioma:
CASTELLANO
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REQ. Y RECOM.
PROFESORADO
IDIOMAS
MOVILIDAD
RESULTADOS FORM./APREN.
RES. DE APRENDIZAJE
ACT. Y MET. DOC.
SIST. DE EVALUACIÓN
TEMARIO
BIBLIOGRAFÍA
COMENTARIOS
Requisitos y recomendaciones
Requisitos previos
Recomendaciones
Profesorado
Primer apellido
Segundo apellido
Nombre
Categoría/Empresa
Coordinación
NIMO
JARQUEZ
DAMIAN
PROFESOR/A SUSTITUTO/A
ORTEGA
MOLINA
FRANCISCO DAMIAN
PROFESOR TITULAR UNIVERSIDAD
YAÑEZ
ESCOLANO
ANDRES
PROFESOR/A TITULAR DE UNIVERSIDAD
Idiomas
Oferta en lengua extranjera
Idioma
Seleccione una opción
Inglés
Francés
Italiano
Alemán
Ruso
Árabe
Griego
Modo de impartición
Seleccione una opción
A impartir sólo en ese idioma según memoria (exclusividad).
A impartir en grupo dedicado a ese idioma.
A impartir en grupo mixto (un mismo grupo con ambos idiomas).
Nivel requerido
Seleccione una opción
A1
A2
B1
B2
C1
C2
Movilidad
Movilidad nacional (SICUE)
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Movilidad internacional
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Estudiante visitante nacional
Número de plazas
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Resultados del proceso de formación y aprendizaje
Resultado formación y aprendizaje
Competencia
Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas
operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería.
ESPECÍFICA
Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área
de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un
nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos
que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
GENERAL
Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una
forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la
elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de
estudio.
GENERAL
Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes
(normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión
sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
GENERAL
Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un
público tanto especializado como no especializado.
GENERAL
Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias
para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
GENERAL
Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así
como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes.
TRANSVERSAL
Resultados de aprendizaje
ID/Orden
Resultado
1
Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería.
Actividades y metodologías docentes
Horas totales de actividades de docencia presencial
60,00
Horas totales de otras actividades
90,00
Horas totales de la asignatura
150,00
Código
Descripción
Horas
Detalle
01
Teoría
36
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas y prácticas de aula.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método expositivo/lección magistral. Resolución de ejercicios y problemas.
03
Prácticas de informática
24
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas. Prácticas de informática.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de ejercicios y problemas.
Se proponen una serie de ejercicios prácticos que deberán ser realizados por los alumnos durante las sesiones prácticas. Podemos distinguir dos tipos de ejercicios:
- los orientados a enseñar el manejo de software para la redacción de informes, la realización de cálculos, la presentación de información o/y la gestión de bases de datos.
- los enfocados a iniciar al alumno en el diseño de algoritmos y programación en un lenguaje de alto nivel.
10
Actividades formativas no presenciales
86
Estudio individual o en grupo sobre los contenidos de la materia. Actividades académicas dirigidas no presenciales coordinadas. Desarrollo coordinado de aplicaciones informáticas aplicadas un problema específico relacionados con la asignatura.
11
Actividades formativas de tutorías
2
Atención personal al alumno con el fin de asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos al desarrollo de la asignatura.
12
Actividades de evaluación
2
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
Sistema de evaluación
Procedimientos de evaluación
ID/Orden
Tarea/Actividad
Medios, técnicas e instrumentos
Ponderación
2
Pruebas prácticas de progreso
Ejercicios prácticos de programación con ordenador / Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
75
3
Test de conocimientos básicos
Test / Escala de valoración de tests.
25
Criterios de evaluación
Temario
ID/Orden
Tema
Descripción
1
MÓDULO DE PRÁCTICAS 1: Aplicaciones informáticas en ingeniería.
2
MÓDULO DE PRÁCTICAS 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel:
Variables, constantes y operaciones básicas (lectura, escritura y asignación).
Estructuras selectivas y repetitivas.
Programación modular.
Tipos de datos estructurados.
3
MÓDULO TEÓRICO 1: EL ORDENADOR.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
4
MÓDULO TEÓRICO 2: EL SOFTWARE.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones informáticas.
5
MÓDULO TEÓRICO 3: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN.
Introducción al Ciclo de Vida del Software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Arrays.
Introducción a un lenguaje de programación.
Bibliografía
Bibliografía
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