Universidad
de
Cádiz
Programas Docentes de Asignaturas
Programas Docentes de Asignaturas
Programa docente (2025-26) |
<21717006 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA>
Asignatura:
21717006 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
Titulación:
1717 | GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO
Centro:
17 | ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA
Departamento:
C137 | INGENIERIA INFORMATICA
Área:
570 | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS
Compartidas:
21717006 (P) - Mat.[118 [nuevos: 58 | repetidores: 60)]
Tipo estudio:
GRADO
Ofertada:
SÍ
Vigencia:
VIGENTE
Créd. Teoría:
4,50
Créd. Prácticas:
3,00
Créd. ECTS:
6,00
Tipo asignatura:
FORMACIÓN BÁSICA O TRONCAL
Módulo:
MÓDULO I: FORMACIÓN BÁSICA
Materia:
MATERIA I.5 INFORMÁTICA
Matriculados 2024-25:
118
Matriculados 2025-26:
130
Duración:
SEGUNDO SEMESTRE
Curso:
1
Idioma:
CASTELLANO
Mostrar información
REQ. Y RECOM.
PROFESORADO
IDIOMAS
MOVILIDAD
RESULTADOS FORM./APREN.
RES. DE APRENDIZAJE
ACT. Y MET. DOC.
SIST. DE EVALUACIÓN
TEMARIO
BIBLIOGRAFÍA
COMENTARIOS
Requisitos y recomendaciones
Requisitos previos
Recomendaciones
Profesorado
Primer apellido
Segundo apellido
Nombre
Categoría/Empresa
Coordinación
BENITO
JAREÑO
CARLOS
INVEST. PREDOCTORAL PLAN ESTATAL FPU
PERIAÑEZ
GOMEZ
FRANCISCO
PROFESOR ASOCIADO
PIZARRO
JUNQUERA
JOAQUIN
PROFESOR TITULAR UNIVERSIDAD
TORRE
MACIAS
JUAN CARLOS DE LA
PROFESOR/A SUSTITUTO/A INTERINO/A
Idiomas
Oferta en lengua extranjera
Idioma
Seleccione una opción
Inglés
Francés
Italiano
Alemán
Ruso
Árabe
Griego
Modo de impartición
Seleccione una opción
A impartir sólo en ese idioma según memoria (exclusividad).
A impartir en grupo dedicado a ese idioma.
A impartir en grupo mixto (un mismo grupo con ambos idiomas).
Nivel requerido
Seleccione una opción
A1
A2
B1
B2
C1
C2
Movilidad
Movilidad nacional (SICUE)
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Movilidad internacional
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Estudiante visitante nacional
Número de plazas
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Resultados del proceso de formación y aprendizaje
Resultado formación y aprendizaje
Competencia
Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería.
ESPECÍFICA
Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
GENERAL
Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
GENERAL
Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
GENERAL
Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
GENERAL
Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
GENERAL
Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes.
GENERAL
Resultados de aprendizaje
ID/Orden
Resultado
1
Conocer cuáles son los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos.
2
Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos y lenguajes de programación.
3
Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario.
4
Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel.
5
Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
Actividades y metodologías docentes
Horas totales de actividades de docencia presencial
60,00
Horas totales de otras actividades
90,00
Horas totales de la asignatura
150,00
Código
Descripción
Horas
Detalle
01
Teoría
36
Modalidad Modalidad Organizativa: Clases teóricas y prácticas de Aula.
Métodos de Ensañanza-Aprendizaje: Método expositivo/lección magistral y resolución de
ejercicios y problemas.
03
Prácticas de informática
24
Modalidad organizativa: clases prácticas.
Métodos de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en problemas.
En el contexto de esta modalidad organizativa y mediante el método de enseñanza-aprendizaje indicado se impartirán las unidades prácticas correspondientes a los contenidos de la asignatura.
Se propondrán una serie de ejercicios prácticos sobre diseño de algoritmos y programación de éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales deberán ser realizados por los alumnos durante las sesiones prácticas.
10
Actividades formativas no presenciales
86
Estudio individual o en grupo sobre los contenidos de la materia. Actividades académicas dirigidas no presenciales coordinadas. Desarrollo coordinado de aplicaciones
informáticas aplicadas un problema específico relacionados con la asignatura
11
Actividades formativas de tutorías
2
Atención personal al alumno con el fin de asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
12
Actividades de evaluación
2
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
Sistema de evaluación
Procedimientos de evaluación
ID/Orden
Tarea/Actividad
Medios, técnicas e instrumentos
Ponderación
2
Participación en clases teóricas, prácticas y otras actividades complementarias
Actividades varias a realizar en las clases teóricas y/o prácticas
10
3
Examen final
Examen escrito teórico-práctico (papel y/o plataforma virtual).
90
Criterios de evaluación
Temario
ID/Orden
Tema
Descripción
1
Módulo 1: El ordenador.
Definiciones
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
2
Módulo 2: Software.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Programas de aplicación.
3
Módulo 3: Fundamentos de la programación.
Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
4
Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
5
Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
Bibliografía
Bibliografía
Comentarios
Comentarios/Observaciones adicionales
Volver
×
Cargando...
Realizando operación...
Esto puede tardar unos minutos. Por favor, espere hasta que termine.