Universidad
de
Cádiz
Programas Docentes de Asignaturas
Programas Docentes de Asignaturas
Programa docente (2025-26) |
<21717022 | FUNDAMENTOS DEL DISEÑO>
Asignatura:
21717022 | FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
Titulación:
1717 | GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO
Centro:
17 | ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA
Departamento:
C121 | INGENIERIA MECANICA Y DISEÑO INDUSTRIAL
Área:
305 | EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA
Compartidas:
21717022 (P) - Mat.[47 [nuevos: 46 | repetidores: 1)]
Tipo estudio:
GRADO
Ofertada:
SÍ
Vigencia:
VIGENTE
Créd. Teoría:
3,50
Créd. Prácticas:
4,00
Créd. ECTS:
6,00
Tipo asignatura:
OBLIGATORIA
Módulo:
MÓDULO III: FORMACIÓN EN TECNOLOGÍA ESPECÍFICA
Materia:
MATERIA III.2 EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Matriculados 2024-25:
47
Matriculados 2025-26:
46
Duración:
PRIMER SEMESTRE
Curso:
3
Idioma:
CASTELLANO
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REQ. Y RECOM.
PROFESORADO
IDIOMAS
MOVILIDAD
RESULTADOS FORM./APREN.
RES. DE APRENDIZAJE
ACT. Y MET. DOC.
SIST. DE EVALUACIÓN
TEMARIO
BIBLIOGRAFÍA
COMENTARIOS
Requisitos y recomendaciones
Requisitos previos
Recomendaciones
Profesorado
Primer apellido
Segundo apellido
Nombre
Categoría/Empresa
Coordinación
DE LA ROSA
SILVA
SERGIO
PROFESOR/A SUSTITUTO/A INTERINO/A
RODRIGUEZ
PARADA
MARIA LUCIA
PROFESOR/A TITULAR DE UNIVERSIDAD
Idiomas
Oferta en lengua extranjera
Idioma
Seleccione una opción
Inglés
Francés
Italiano
Alemán
Ruso
Árabe
Griego
Modo de impartición
Seleccione una opción
A impartir sólo en ese idioma según memoria (exclusividad).
A impartir en grupo dedicado a ese idioma.
A impartir en grupo mixto (un mismo grupo con ambos idiomas).
Nivel requerido
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A1
A2
B1
B2
C1
C2
Movilidad
Movilidad nacional (SICUE)
Presencialidad
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Presencial
Combinada
Virtual
Movilidad internacional
Presencialidad
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Presencial
Combinada
Virtual
Estudiante visitante nacional
Número de plazas
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Resultados del proceso de formación y aprendizaje
Resultado formación y aprendizaje
Competencia
Capacidad para hacer propuestas de diseño formal del producto con técnicas expresión artística convencionales (claro-oscuro, carboncillo, pastel, acuarela, lápices de colores, rotuladores, témpera, aerografía) y asistidas por ordenador.
ESPECÍFICA
Capacidad para comunicar el producto mediante dibujos de ilustración, estilismo y sketches (bocetos) de investigación, exploración, explicación y seducción.
ESPECÍFICA
Capacidad para hacer propuestas de análisis y síntesis de formas, desde los conocimientos de variables morfológica: composición, armonía ritmo, forma, color, luz e iluminación, texturas de productos y los aspectos semánticos y de percepción del producto.
ESPECÍFICA
Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
GENERAL
Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
GENERAL
Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
GENERAL
Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
GENERAL
Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
GENERAL
Competencia idiomática (Compromiso UCA)
GENERAL
Competencia en otros valores (Compromiso UCA)
GENERAL
Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes.
GENERAL
Resultados de aprendizaje
ID/Orden
Resultado
1
R01. Sistemas de representación: Comprensión y conocimiento de los sistemas de representación y su relación con los procedimientos de creación gráfica y la expresión visual en las distintas fases del proceso de diseño de productos.
2
R02. Análisis de formas: Comprensión y conocimiento de las leyes de la perspectiva, de la teoría de las sombras.
Aptitud y capacidad de valorar su aplicación a procedimientos de estudio y análisis de las formas en el diseño de producto tanto sobre el papel como sobre un modelo tridimensional.
3
R03. Ideación gráfica: Capacidad para concebir y representar la figura, el color, la textura y la iluminación de los objectos y dominar la proporción y las técnicas de dibujo a mano alzada y bocetado, así como la representación y el acabado final por medio de técnicas como el renderizado con rotuladores y pastel.
4
R04.Conocimiento de las distintas teorías del color por medio de técnicas de coloreado, con rotuladores y otros medios, y su aplicación al diseño industrial.
Actividades y metodologías docentes
Horas totales de actividades de docencia presencial
60,00
Horas totales de otras actividades
90,00
Horas totales de la asignatura
150,00
Código
Descripción
Horas
Detalle
01
Teoría
28
04
Prácticas de taller/laboratorio
30
06
Prácticas de salida de campo
2
10
Actividades formativas no presenciales
40
Realización de trabajos y prácticas relacionadas con los contenidos.
12
Actividades de evaluación
15
13
Otras actividades
35
Realización de trabajos y prácticas así como la búsqueda de información de nuevas técnicas y materiales.
Sistema de evaluación
Procedimientos de evaluación
ID/Orden
Tarea/Actividad
Medios, técnicas e instrumentos
Ponderación
1
Prácticas programadas.
Ejercicios prácticos que el alumno resolverá individualmente o en grupo (50%):
- Ejercicios prácticos realizados en clase, tanto en teoría como en práctica (10%). Esta es una parte fundamental para la evaluación ya que los trabajos deben dar una idea de la evolución del alumno en la asignatura. Por tanto, la totalidad de los ejercicios prácticos que se resolverán en clase deben estar APTOS para poder hacer el examen y aprobar la asignatura. En caso de que alguno de los ejercicios sea NO APTO la nota final será la calificación cuantitativa numérica más cercana a 5 (sin alcanzar 5), sin hacer media con el examen. Tampoco podrá presentarse al examen final.
- Ejercicios evaluables:
Bocetado en perspectiva (20%)
Técnicas de representación (20%)
Los ejercicios evaluables no tienen mínimo para hacer media con el examen. Sin embargo, para superar la asignatura es imprescindible realizar los ejercicios. En caso de que no estén todos los ejercicios realizados, la calificación cualitativa en las actas será ¿suspenso¿; y la calificación cuantitativa será la nota numérica más cercana a 5 (sin alcanzar 5) a la obtenida al aplicar la media ponderada de los porcentajes arriba indicados.
50
2
Prueba objetiva. Examen Final
Prueba que sirve para realizar una valoración general de los conocimientos adquiridos por el alumno a lo largo del curso.
El examen es de carácter práctico en el que se evaluará de forma general los conocimiento, tanto prácticos como teóricos.
La nota mínima para hacer media es de 5. En caso de no superar esta calificación, la calificación cualitativa en las actas será suspenso; y la calificación cuantitativa será la nota numérica más cercana a 5 (sin alcanzar 5) a la obtenida al aplicar la media ponderada de los porcentajes arriba indicados.
50
Criterios de evaluación
Temario
ID/Orden
Tema
Descripción
1
1. El objeto como lenguaje.
Introducción, el dibujo como lenguaje, niveles de representación.
2. Los sistemas de representación y su aplicación en el diseño.
Clasificación de los sistemas y su aplicación en el diseño.
3. Dibujo a mano alzada y bocetaje en el proceso de diseño
Conceptos del dibujo a mano alzada, nociones de encaje y proporción, técnicas de bocetado.
4. Análisis de formas y volúmenes y su aplicación en el diseño de productos.
Masa y volumen, estudio del volumen elemental y de las formas complejas.
5. Sombras en la representación gráfica.
Sombra propia y arrojada, composición tridimensional.
6. Valoración tonal
Luces y sombras en la creación de un producto.
7. Teoría del color.
Psicología del color aplicada al diseño.
8. Composición y contexto.
Composición y soporte, incorporación de la figura humana y texto.
Bibliografía
Bibliografía
Comentarios
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