Universidad
de
Cádiz
Programas Docentes de Asignaturas
Programas Docentes de Asignaturas
Programa docente (2025-26) |
<21717033 | TALLER DE DISEÑO>
Asignatura:
21717033 | TALLER DE DISEÑO
Titulación:
1717 | GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO
Centro:
17 | ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA
Departamento:
C121 | INGENIERIA MECANICA Y DISEÑO INDUSTRIAL
Área:
305 | EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA
Compartidas:
21717033 (P) - Mat.[19 [nuevos: 19 | repetidores: 0)]
Tipo estudio:
GRADO
Ofertada:
SÍ
Vigencia:
VIGENTE
Créd. Teoría:
0,80
Créd. Prácticas:
6,70
Créd. ECTS:
6,00
Tipo asignatura:
OPTATIVA
Módulo:
MÓDULO V: FORMACIÓN ADAPTABLE
Materia:
MATERIA V.1 ITINERARIO 1. DISEÑO CREATIVO
Matriculados 2024-25:
19
Matriculados 2025-26:
25
Duración:
PRIMER SEMESTRE
Curso:
4
Idioma:
CASTELLANO
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REQ. Y RECOM.
PROFESORADO
IDIOMAS
MOVILIDAD
RESULTADOS FORM./APREN.
RES. DE APRENDIZAJE
ACT. Y MET. DOC.
SIST. DE EVALUACIÓN
TEMARIO
BIBLIOGRAFÍA
COMENTARIOS
Requisitos y recomendaciones
Requisitos previos
Recomendaciones
Profesorado
Primer apellido
Segundo apellido
Nombre
Categoría/Empresa
Coordinación
PARDO
VICENTE
MIGUEL ANGEL
PROFESOR/A AYUDANTE DOCTOR/A
RODRIGUEZ
PARADA
MARIA LUCIA
PROFESOR AYUDANTE DOCTOR
Idiomas
Oferta en lengua extranjera
Idioma
Seleccione una opción
Inglés
Francés
Italiano
Alemán
Ruso
Árabe
Griego
Modo de impartición
Seleccione una opción
A impartir sólo en ese idioma según memoria (exclusividad).
A impartir en grupo dedicado a ese idioma.
A impartir en grupo mixto (un mismo grupo con ambos idiomas).
Nivel requerido
Seleccione una opción
A1
A2
B1
B2
C1
C2
Movilidad
Movilidad nacional (SICUE)
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Movilidad internacional
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Estudiante visitante nacional
Número de plazas
Presencialidad
Seleccione una opción
Presencial
Combinada
Virtual
Resultados del proceso de formación y aprendizaje
Resultado formación y aprendizaje
Competencia
Conocimientos y capacidad para realizar diseños innovadores de nuevos productos, ideas y servicios utilizando la creatividad, usando diversos materiales en el taller de diseño.
ESPECÍFICA
Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
GENERAL
Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
GENERAL
Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
GENERAL
Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
GENERAL
Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
GENERAL
Competencia idiomática (Compromiso UCA)
GENERAL
Competencia en otros valores (Compromiso UCA)
GENERAL
Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes.
GENERAL
Capacidad para la creación de materiales digitales.
ESPECÍFICA
Resultados de aprendizaje
ID/Orden
Resultado
1
Capacidad de aplicar los conocimientos adquiridos en la asignatura Taller de Diseño para la identificación de oportunidades en la creación y el diseño de productos utilizando la Creatividad y Tecnologías Avanzas de Diseño.
2
Capacidad de observar al usuario, el entorno y a los productos existentes, hacer preguntas, recoger información y someter a evaluación sus propias ideas para solucionar problemas. Todo ello apoyándose en herramientas como: técnicas creativas, encuestas, bocetos, maquetas y prototipos, encuestas, etc.
3
En la asignatura cada estudiante realiza trabajos tutelados bajo una serie de especificaciones y dentro de una planificación con el fin de fomentar en el alumno la capacidad de generación de soluciones y en un entorno de trabajo en grupo.
Actividades y metodologías docentes
Horas totales de actividades de docencia presencial
60,00
Horas totales de otras actividades
90,00
Horas totales de la asignatura
150,00
Código
Descripción
Horas
Detalle
01
Teoría
6,40
Temas específicos sobre el proyecto a realizar y presentaciones del mismo para el correcto seguimiento de la asignatura.
04
Prácticas de taller/laboratorio
51,20
Sesiones prácticas para trabajar en los proyectos tutelados con el objetivo de alcanzar un buen resultado final.
06
Prácticas de salida de campo
2,40
Evaluación con usuarios de las soluciones propuestas.
10
Actividades formativas no presenciales
90
Realización de trabajos. Búsqueda de documentación y materiales
Sistema de evaluación
Procedimientos de evaluación
ID/Orden
Tarea/Actividad
Medios, técnicas e instrumentos
Ponderación
1
Realización de trabajos prácticos
Evaluación mediante presentación y defensa oral o presentación de cada una de las fases del proceso de diseño, modelos/prototipos y los soportes físicos y digitales requeridos.
90
2
Realización de prácticas complementarias
Resultados de las actividades de aprendizaje realizadas durante la asignatura.
10
Criterios de evaluación
Temario
ID/Orden
Tema
Descripción
1
Taller de diseño de productos tales como:
Productos para el hogar, para las oficinas y
Propuestos para las empresas.
Mobiliario.
Juguetes.
Vehículos: terrestres, marinos, aéreos, etc.
Soluciones interiores de todo tipo de vehículos.
Equipamiento urbano.
Diseño con diferentes materiales.
Serigrafía e imprenta.
2
Se busca diseñar productos que resuelvan problemas apoyándose en Técnicas y Tecnologías Avanzadas. El contexto de este problema puede cambiar:
Mejora de un producto existente
Una necesidad para una empresa
Una necesidad en un campo de aplicación: Una función, un entorno, ambas, etc.
3
En los proyectos realizados en esta asignatura se aplicarán métodos de investigación en el diseño de nuevos productos que serán utilizados a lo largo del proceso de diseño para llegar a proponer soluciones novedosas.
Observar, tanto a la gente como la los productos existentes y al entorno, hacer preguntas, recoger información y someter a evaluación sus propias ideas, para finalmente solucionar problemas mediante el diseño de nuevos productos.
Aplicar los métodos de investigación y enfoques específicos del diseño para conseguir que las empresas que diseñan y desarrollan producto consigan una diferenciación.
4
Fases del proceso:
1 Identificación de oportunidades:
Identificación del problema o problemas que deben ser resueltos. Identificación
2 Programación y especificación:
Análisis de las necesidades del cliente y usuario.
3 Diseño conceptual:
Creación de varios diseños conceptuales viables.
4 Desarrollo del diseño:
Perfeccionamiento del concepto seleccionado.
5 Comunicación, comprobación, defensa y presentación de los resultados:
Presentación de las soluciones adoptadas utilizando medios de apoyo como: informes descriptivos del proceso, modelos/prototipos y soportes, físicos y virtuales.
Bibliografía
Bibliografía
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